4.9.09

Kroma prueba de animacion

8 comentarios:

Scan dijo...

Moooola :)

Martin dijo...

Joder Jon, no veas como me ha gustado ver eso!!! Esta muy bien!!!

A.W. dijo...

cool stuff!!

Drakon dijo...

Que movimiento más suave en un GIF, raro de ver, muy bien!

ZaidaN dijo...

No esta nada mal, esta es la tecnica que se empieza a utilizar en los nuevos juegos en 2D?, vease
Odin Sphere(ps2) o el mas reciente Muramasa the demon blade para wii.

SeiKion dijo...

Gracias a todos por los comentarios! Thanks everyone for the coments!

Jordi: La técnica que usan en Odin Sphere y Muramasa (ambos son de Vanillaware) se llama cut-out, es un metodo bastante tradicional de animación que se basa en animar cada pieza del cuerpo por separado, como si fuera una marioneta. Puedes imaginarte que con las ventajas tecnológicas de hoy en día es aún mas fácil de llevar a cabo.
Para ello hay varios programas (no se como lo haran los de vanillaware, seguramente lo hagan mediante el hardware de la consola para ahorrar memoria) como el popular y versatil after effects o los mas dedicados Toon Boom y Anime Studio (anteriormente conocido como Moho). :)

ZaidaN dijo...

Comprendo el sistema de animacion.De todas maneras las consolas actuales poseen mas capacidad para mostrar mejores graficos y animaciones 2D.

Respecto a la animacion que has hecho, esa velocidad es solo de prueba no?.

nenée dijo...

qué brutalaker, Jon XD!!!!!!!!!!!
canya nen, canya!"!!
Wish you luck!!