18.6.09

Odaiba Gundam is alive!


Se trata de una replica del famoso Gundam a escala 1:1, se encuentra en Odaiba, una bahía artificial en Tokyo.

La estatua que cuenta con iluminación, emite humo por varios orificios y cabeza móvil permanecerá allí hasta finales de agosto... una lastima no poder ver algo tan increíble en persona. :(

Fotos: Moé Passion

10.6.09

Entrevista a Quim Bou


En tus inicios, antes del fanzine Gñ! y de Makoki,¿cual fué tu primer fanzine?, ¿que sabes de tus ex-compañeros de Fanzine? ¿Aun se dedican al dibujo? ¿sigues en contacto con ellos?

Mi primer fanzine fué uno llamado “El LLibre de la Selva”, hecho por gente de la comarca de La Selva (Girona). Te estoy hablando de cuando hace 20 años... De esta gente sí que he perdido completamente el contacto.

De la Joso y el “Gñ!”, la verdad es que he perdido el contacto con casi todos mis amigos de Barcelona. Sólo con Al, Arturo, y alguno más me sigo viendo, pero casi solo una vez al año. Con el tiempo la gente se va desperdigando, y además, en mi caso, al irme a vivir a un pueblo de Girona és algo que te separa mucho más.

Creo que alguno de mis antugios compañeros se dedica a la publicidad, a la ilustración... pero ahora mismo creo que soy el único que sigue en el cómic.


¿Que comics/autores sigues?

Pues muchos y variados. Cuando voy a mi tienda doy un repaso a las novedades, y según el dia, me compro unas cosas u otras. Muchas veces no conozco ni el nombre de los autores de alguna de las series que hago... No soy ningún fan de ningún autor en particular. Sólo para destacar alguno, creo diría que Jiro Taniguchi me ha impactado como lector y como autor. Creo que este hombre sabe narrar las cosas con estilo propio, y eso es mucho decir.


¿En que estas trabajando actualmente?

Estoy muy centrado en Orn, que me ocupa todo el año. Sin embargo, ahora precisamente estoy acabando el tercer volumen de Historia Universal, y aprovecharé lo que queda de año para acabar un álbum que tengo empezado. Es un proyecto tambien de fantasía, pero no del universo de Orn. En lo que al cómic se refiere, estoy al 100% dibujando fantasía... Es lo que más me apetece.


Los cómics de Quim Bou están llenos de vida.

¿Orn, esta inspirado en tu perro o es a la inversa? ¿Cuanto de Quim Bou hay en las vidas de tus personajes?

Es incluso más complicado. Mi perro se llama Orn porqué cuando lo adoptamos yo tenía un personaje de cómic que se llamaba así. El personaje quedó en un cajón (y aún sigue allí)... y cuando al cabo de los años, creé el Orn actual, al ser un “gos d’atura” igual que el mío, le di el mismo nombre. Cómic-realidad-cómic. ¡El circulo se cierra!

Pues siempre hay algo del autor en sus ficciones, pero tampoco son autobiografías. En cualquier ficción el autor la crea según sus influencias, sus creencias, su ideologia, etc... No creo que haya ningún cómic “neutro” del autor.


Empezastes dibujando comic underground, luego pasastes al comic de genero social con la cupula para acabar en el genero fantastico, para muchos autores el cómic es hasta cierto punto una via de escape de la a veces deprimente realidad donde vivimos, ¿te has imaginado alguna vez viviendo dentro del universo de Orn? ¿A que crees que te dedicarías allí?

Ha, ha! Estoy seguro que yo sería un secundario de esos que pasan completamente desapercibidos...

La verdad es que no me he imaginado viviendo en el mundo de Orn. Lo que me gusta es imaginárme el mundo, recrearlo. Siempre que hago una viñeta con paisajes o castillos, se me va la imaginación pensando en qué hay alrededor, qué es lo que se vería más allá de los límites de la viñeta, porqué hay un castillo en ese lugar, etc... Acabo de terminar las guardas del #3 de Historia Universal, que es un castillo en vista aerea. Se ven los torreones, las instalaciones, los patios, un río, el pueblo, etc... !Y lo hice porque me apetecía! Un amigo mío me dijo que si no supiera que yo ya estaba casado, me aconsejaría que me buscara una mujer.


Ser tu propio jefe requiere una gran constancia y fuerza de voluntad, ¿que tal compaginas tu vida Laboral con la personal?

Por primera vez ser una persona introvertida y metódica sirve de algo: para ser constante. Tengo mi horario fijo de trabajo, y aunque a veces me los salto, por lo general lo sigo bastante a rajatabla. Es la única manera de tirar adelante. Y aún así, dependes mucho del azar. Puedo vivir del dibujo, pero no del cómic, por lo que dependo de los encargos que tengo de ilustración. Hay meses en que hay poco trabajo, hay semanas que vas saturado. Pero si eres constante, puedes sobrellevarlo sin tener que trabajar por las noches ni que se resienta el cómic.


En entrevistas anteriores has dicho que creciste leyendo material de Bruguera y Cavall Fort y que admiras el trabajo de François Bourgeon, Vittorio Giardino, Stan Sakai, Jirō Taniguchi... ¿Que hay de las influencias de otros medios como la televisión, la literatura y el cine?

Ahora mismo estoy muy enganchado a las series de TV. Me compro las que más me gustan: Star Trek, Galactica, Rome, Patlabor, Ghost in the Shell, ... y miro siempre que puedo por la tele otras: Herois, Perdidos, ...

El cine lo llevo peor. Lo poco que me interesa me espero y me lo compro en DVD (vivo a 20 km. del cine más cercano). Hablaba hace poco con unos amigos sobre el cine, y como la gran mayoría de films parecen que no tengan guionista. Quizá por eso me gustan más las series, en una ficción más larga, por narices hay que meter personajes complejos, giros argumetales, etc...

No leo demasiada literatura actual, ahora mismo estoy leyendo “Història” de Heròdot. Y aún tengo un buen montón de clásicos por leer... actualmente estoy leyendo los autores griegos y romanos, aún me falta todo lo medieval. Tengo para muchos años, vaya.


¿Que música te gusta?, ¿La escuchas mientras dibujas?

¡Sí, sin música no sé dibujar! Pues depende de lo que esté haciendo en ese momento: si se trata de algo que me pide mucha concentración, como el guión o el story-board, me gusta escuchar bandas sonoras. Me ayudan a concentrarme y vivir más lo que estoy haciendo. Tengo unas cuantas BSO para poder escojer. Y depende del género que esté trabajando, o de si hay acción o es un argumento tranquilo, pongo una u otra BSO. Tambien escucho grupos actuales... con la excepción de Quimi Portet, no tengo a un autor o grupo especialmente preferido. Tengo el Itunes lleno de unas cuantas canciones de muchos grupos diferentes...

Tambien escucho bastante la radio... paso muchas horas solo, trabajando, y hace compañía.


Una viñeta a tinta de Orn.

¿Donde se te ocurren tus mejores ideas?,¿solo, en la intimidad?,¿charlando con los amigos? ...

Pues... no sé, la verdad. No creo que salgan en un momento concreto, tampoco. Creo yo que mientras trabajas, escuchas música, viajas, etc... vas fijándote en pequeñas ideas y sugerencias que vas captando en cualquier de estos lugares y situaciones. Luego, hay que barajarlas, mezclarlas, añadir detalles, quitarlos... Son como diamantes en bruto que hay que ir puliendo.


¿Te has encontrado alguna vez con un trabajo no hubieras deseado comenzar?, ¿como saliste adelante?

Sí, pero nunca en un proyecto de mis cómics. Como ilustrador a veces toca hacer cosas que te dan mucha pereza... pero es trabajo. Y el trabajo es trabajo. No tienen por qué ser divertido ni agradable: por algo te dan dinero a cambio.

Se lleva mucho mejor estas situaciones cuando te planteas un horario fijo, y le dedicas unas horas diarias. ¡Vaya! Siempre tienes la opción de manejar la situación lo mejor que puedas: hacer el trabajo aburrido mientras hacen tu programa de radio favorito, dedicar primero la mañana a lo aburrido y por las tardes lo divertido, etc...


Llevas desde principios de los 90 con esto del cómic de forma seria, por aquel entonces apenas se empezaba a trabajar con ordenadores en este campo. ¿Podrias contarnos a grandes rasgos como fue la primera toma de contacto y de que manera a cambiado tu forma de trabajar?

Ahora no me acuerdo bien de cual fué el primer cómic que trabajé con ordenador... Creo que fué la Sibila. El cambio ha sido radical, hay que reconocerlo. Aún sigo haciendo el lápiz y la tinta de manera tradicional, pero poder colorear o poner los grises en el ordenador, me ha agilizado mucho el trabajo.

Para hacer unas cuantas páginas en color directo, hay que preparar las mezclas de colores. Algo que podías tardar horas ahora se hace en segundos. ¡Y no voy a extenderme sobre la capacidad de utilizar capas, retroceder hasta muchas acciones anteriores, etc...! El cambio es evidente: el ordenador es una herramienta muy poderosa, pero hay que vigilar no excederse. El principiante de colorear por ordenador tiende a saturar demasiado los colores y a descontrolarse con las gammas... Esto es algo en lo que yo tengo mucha manía (incluso podría llamarse obsesión). El color es lo importante, no la herramienta con que coloreas.

Y no hablemos de lo cómodo que es internet a la hora de estar en contacto con otros autores y editores.


¿Cuales son tus herramientas habituales ya sean fisicas o digitales?

Utilizo, desde hace muchos años, un lápiz Staedtler 4 y papel Caballo 109 Mate para las páginas a lápiz, y para la tinta plumilla Gillote 303 y pinzel Davinci 02 (y otro más grueso marca no-te-fijes para los grandes espacios de negro).

Tengo un escaner normalillo (¡lo que yo daria por un escaner A3!). Trabajo con un Imac y con el Photoshop, básicamente.


El estudio de Quim Bou, en su casa en Cornellà del Terri.

¿Prefieres Dibujar o Guionizar?

¡Ah! ¡La eterna pregunta! Pues lo prefiero todo, la verdad. Dibujando disfruto mucho, pero tambien guionizando y invéntandome mundos extraños. Hecharía mucho de menos tener que dejar de lado uno de de los dos...

Has llevado tus dibujos a otros campos paralelos al cómic como ilustración editorial y tambien das clases en una escuela, pero ¿te has planteado tambien alguna vez guionizar para otros medios como la Tele, Cine, Libros...)?

No es que no me lo haya planteado, de hecho, siempre he pensado que sería interesante y divertido. Pero ahora mismo me implicaría una gran cantidad de energía meterme en otro mundo que no sea el cómic. Sobretodo en el primer paso, ir llamando puertas... ¡Es la parte más dura de este oficio! Sólo en pensar en las horas que tendría que dedicar en abrirme paso hasta que alguien escuchara una propuesta mía, me da vértigo. Además, tendría que dedicar mucho esfuerzo adaptarme en el cambio de medio. Y tiempo, ahora, es lo que menos me sobra (como a casi todo el mundo).


¿Quienes son tus Dibujantes o Guionistas españoles favoritos?

Un autor que sigo fielmente es Oriol Garcia, muy poco conocido fuera de Catalunya, ya que toca el genero del cómic histórico catalán. Me encantan sus cómics. Siempre me ha gustado el género histórico.

A nivel de estado español, es complicado... a parte de los grandes maestros como Alfonso Font, Carlos Gímenez, y un largo etc, me gusta mucho como trabajan la gente joven como Víctor Santos y Kenny Ruiz.

En Gijón, compartí Semana Negra con otro autor joven, Eduardo Ocaña, y cuando vi su book, me puse nervioso de lo bueno que era. Con esto quiero decir que hay muchos autores que más o menos conozco, pero que no estoy muy al día de lo que hacen actualmente. Estoy seguro que a parte de estos tres, encontraríamos a un buen montón de autores que me dejarían con la boca abierta si me enseñan su book.

En el estado español parece que salgan autores excelentes como setas...


¿A que aspiras en tu futuro profesional?

A que tenga futuro. ¡Ha, ha! No, aunque no sea un autor deslumbrante, creo que ahora he empezado una buena época. No creo que mis cómics nunca van a ser super-ventas, por el estilo de dibujo y del guión. Pero son lo que quiero hacer. La saga de Historia Universal es exactamente lo que me apetece hacer. Con Orn he encontrado “mi personaje”. A parte de los 12 álbumes de Historia Universal, ya tengo guiones para otros 12, y me veo en un futuro lejano siguiendo haciendo este aventurero perruno y su universo.

Lo que sí que voy a intentar hacer es, en los intervalos entre Orns, hacer pequeños cómics o álbumes autoconclusivos de otras cosas, como he comentado antes con La Isla de la Mano.


¿Tienes algun consejo para la gente que empieza?

Mucha paciencia y seriedad. Yo soy la prueba de que no hace falta ser un genio del dibujo ni del guión para publicar. Pero se necesita mucha paciencia, ya que es un camino plagado de “no”, de rechazos y de situaciones injustas. Seriedad porque si tu no te tomas tu trabajo seriamente, nadie se lo va a tomar. Y esto implica reconocer tus errores, seguir aprendiendo, ser constante,... pero tambien hacerte valer ante gente que quiere abusar.

Y finalmente... desear a todo el mundo mucha suerte. Lamentablemente, un gran grado del éxito profesional depende de la suerte... ¡en este y en todos los oficios!

Un vinculo a la web de Quim Bou (en catalán): http://www.quimbou.cat

Esta entrevista fue realizada en Octubre del 2007 para el inédito fanzine GISEI 5.

Quim Bou nació en Vidreres (La Selva) y ha realizado todo tipo de ilustraciones para revistas, novelas, manuales y material didactico, asi como cómics para La Cúpula, Dude o Dolmen Editorial.

Debo decir que a pesar de conocer brevemente la obra de Quim Bou, admiro inmensamente su trabajo y creo que a pesar de su modestia, es uno de los mejores autores del panorama nacional y europeo, con personajes de gran profundidad que se desenvuelven con una naturalidad tan pasmosa que no cuesta ni un instante creer en ellos y entrar en sus historias.

Si os gusta el cómic y aún no habeis leido nada de Quim Bou, os recomiendo que lo hagais.

3.6.09

Metal Gear : Peace Walker

Nuevo Metal Gear Solid para PSP, ambientado 10 años despues de Snake Eater ¿será un subderivado como el Portable OPS o nos sorprendera Kojima con un verdadero Metal Gear Solid?.

Para PS3, 360 y PC aparecerá RISING, un spin off de la saga con Raiden de protagonista y una jugabilidad (presupongo) más al estilo Z.O.E. Seguramente el trailer oficial estará disponible más tarde el dia de hoy.

Metal Gear Solid : Peace Walker

27.5.09

Metal Gear NEXT


Nuevo Metal Gear, en el E3 (1 de Junio)

Entrevista para Famitsu traducida al inglés (las X representan caracteres japoneses censurados en la entrevista)

Hamamura: XXXXXXXXX's XXXXXX?
Kojima: But, XXXXXXXXX. It's XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.
Hamamura: Ah! I get it!!
Kojima: "XXXXX XXXXX XXX". Well, it's not "X", but a "X" kind of feeling. That's him. I can't say the title yet, but it's this kind of feeling. But it's the Metal Gear saga's tradition.
Hamamura: The time period is XXX?
Kojima: No, it's XXX. I'm saying everything, maybe XXXXX. I'm designing and directing all of this game.
Hamamura: Wha!
Kojima: I think the focus will be domestic, and we're launching it globally. For me, this is like "XXXX". I won't say "X", but a solid story has been created, and the MGS4 staff is making it.
Hamamura: Wow! That's great.
Kojima: This time, only the image of this guy will appear. Then lighting. Just this appearing, I wan everyone to guess. This is how XX's will be appearing.
Hamamura: This...is Big Boss?
Kojima: XX's way of appearing is slightly different.
Hamamura: Eh? Different...?
Kojima: The emblem on this guy's hat is important.
Hamamura: The emblem isn't a fox. There's like a world map thing drawn.
Kojima: It's not only an emblem, but for the game, it will be a new type of system.
Hamamura: Is it XX-XXXXXXXXXX?
Kojima: Yes. You'll while XXXXXXX. XXXX, etc. are a given, so they'll be included. Ooops, I've said more than I was planning to. (laughs)
Hamamura: Hahahahaha! Well XXXXXX, it's XXXXXXX? Also, where's the game going to be set?
Kojima: The place is XXXXXXX. XXXXXXXXX happened, and it's a XXXXX type of country. There isn't XXXXXXXX in the country, but they do have XX like things and XXXX. At that time, XXXXXX come to where the guy is.
Kojima: The theme is XX. XXXXX kinda thing or XXX theme, or XXXXXXXXXXXX, or why is there X, that's where we're drawing. Maybe everyone is probably thinking, "This sermon again!" Maybe this sermon will become a genre. (laughs)
Hamamura: Ahahahaha!
Kojima: This is quite a deep interview.
Hamamura: So true!





via Kotaku

20.5.09

El tercer proyecto del Team ICO



Primer vídeo de lo nuevo del Team ICO, se trata de un vídeo interno de tiempo atrás, por lo que no refleja el acabado final del juego, pero ayuda a hacerse una idea. Seguramente en el E3 (a finales de més) se presentará el trailer oficial.

18.3.09

Star Trek 2009



Wooooooooooooooowwww!!! Scotty! Beam me up!

1.1.09

Bye 2008!